독일 베를린 국제가전박람회 IFA(Internationale Funkausstellung) 2023
국제가전박람회 IFA(Internationale Funkausstellung)
베를린 국제가전박람회는 매년 9월 독일 베를린에서 열리는 세계 최대 규모의 가전제품 박람회이다. 1924년에 처음 시작되어 독일에서 가장 역사가 깊은 산업전시회 중 하나이다. 독일가전통신전자협회가 대회를 주관한다.
- 개최기간 : 2023년 9월 1일(금) ~ 5일(화)
- 개최연혁 : 1924년 1회 개최, 2023년 61회
- 1924년 ~ 1939년 매년 개최
- 1950년 ~ 2005년 격년 개최(제2차 세계 대전 이후)
- 2006년 ~ 매년 개최
- 개최장소 : Berlin ExpoCenter City / STATION-Berlin (구글맵)
- 전시면적 : (면적) 163,900㎡, (참가업체) 57개국 1,900사, (참관객) 240,000여명
- 주요 전시품목
- IFA NEXT
: 글로벌 혁신 리더 - 스타트업 - 연구 개발 - IFA 기조연설 및 컨벤션 - SHIFT Automotive - IFA 홈 & 엔터테인먼트
: TV - 스마트 홈 - 홈 네트워크 - VoD - 공공 미디어(TV 및 라디오 방송국) - IFA 오디오
: 하이파이 - 고성능 오디오 - 헤드폰 - 스피커 - 오디오 스트리밍 - IFA 가전
: 대형 및 소형 가전 - 커넥티드 가전 - 빌트인 주방 기기 - 케어 & 뷰티 - 건강 & 웰빙 - 냉난방 시스템 - 에어 솔루션 - IFA 이미징
: 카메라 - 렌즈 - 비디오 솔루션 - 장비 - 드론 - 인쇄 - IFA 컴퓨팅 & 게이밍
: 컴퓨터 - 게임 - 몰입형 엔터테인먼트 - 데이터 저장 기술 및 클라우드 솔루션 - 사이버 보안 - IFA 통신
: 모바일 기기 - 통신 기술 - 인터넷 기술 - 모바일 장비 및 액세서리 - 결제 시스템 - IFA 글로벌 시장
: 공급업체ㆍ부품ㆍOEMㆍODM - IFA 피트니스 및 디지털 헬스
: 웨어러블 기기 - 피트니스 및 헬스 트래커 - 얼굴ㆍ바디 마사지 기기 - 초음파 및 광선 치료 기기 - 전시회 성격
- 프리미엄 소비자가전의 선두지역인 유럽에서 열리는 세계 최대의 가전 및 멀티미디어 전문 박람회
- 유럽 유력바이어 및 중동, 아프리카 바이어 대거 방문
- 홈페이지 : https://www.ifa-berlin.com/
개요
거의 100년 동안 혁신의 선두에 서 온 IFA
IFA는 전 세계의 최신 제품과 혁신 기술을 선보입니다. 글로벌 가전 시장에 대한 포괄적인 개요를 제공하는 곳 중 하나는 IFA이며, 매년 130여 개국에서 150,000명 이상의 무역 방문객이 방문합니다. IFA는 주요 소매업체, 바이어, 업계 및 미디어 전문가들이 모이는 주요 만남의 장입니다.
IFA 2023은 9월 1일 ~ 5일까지 메세 베를린 전시장에서 개최됩니다.
생생한 IFA 역사
1924년~ 1939년 : 태동은 라디오
1924년 12월 4일, 베를린 웨스트엔드의 메세담에서 '독일 라디오 방송국(Große Deutsche Funkausstellung)'이 처음으로 문을 열었습니다.
소비자가전박람회(Funkausstellung)의 시작은 탐지기 장치와 튜브 라디오 수신기로 시작되었습니다. 그 후 슈퍼헤트 수신기, 축음기, 최초의 사운드 녹음 과정과 전시장에서의 라이브 방송, 그리고 유럽 최초의 자동차 라디오가 등장했습니다.
1924년에는 Furnkturm의 건설도 시작되었지만 2년 후인 1926년 9월 3일에야 개장했습니다.
1920년대 말에는 최초의 텔레비전 세트가 전시되었고, 1928년에는 최초의 텔레비전 방송 중 하나가 박람회 기간 동안 방송되는 등 세계 최초의 기술 센세이션이 일어났습니다.
1930년 알버트 아인슈타인(Albert Einstein)은 일곱 번째 라디오 전시회의 개막 연설을 했습니다.
1950-1970년대 : 시끄럽고 화려한 스테레오
1940년에서 1949년 사이에는 제2차 세계대전으로 인해 IFA가 열리지 못했습니다. 1950년에야 IFA가 다시 열렸습니다. 뒤셀도르프, 프랑크푸르트/마인, 슈투트가르트를 거쳐 1971년 베를린으로 돌아왔습니다.
1967년 빌리 브란트 독일 총리가 상징적인 행사에서 컬러 TV의 시작을 알리는 신호를 보냈고, PAL 기술 덕분에 처음으로 독일 TV 세계가 컬러로 물들었던 역사적인 순간이 바로 Funkausstellung의 역사입니다.
1971년 이 행사는 국제 가전 박람회(IFA)로 명칭이 변경되었습니다. 그해 베를린에서 최초의 비디오 레코더가 전시되었습니다.
그 밖에도 리모컨, FM 전송, 반도체 기술, 텔레비전 세트, 스테레오 사운드, 컴팩트 카세트, 컬러 텔레비전, 픽처 디스크 등 다양한 혁신이 선보였습니다.
1971-1989년 : 세계로 뻗어나가는 IFA
1971년, 이 행사는 "국제가전박람회(IFA)"로 명칭이 변경되었습니다. 그리고 IFA는 신제품을 위한 글로벌 행사로 자리매김했습니다. 이는 가을에 전 세계 무역 관계자와 소비자에게 신제품을 선보이며 높은 광고 효과를 거둘 수 있다는 것을 의미했습니다.
홈 비디오 레코더, 4채널음향, 카메라 레코더, 교통 방송, 텔레텍스트가 당시의 유행어였습니다. 투톤 및 스테레오 방송이 텔레비전을 더욱 풍성하게 만들었고, CD, DAT 및 디지털 기술이 적용된 최초의 TV 세트가 출시되었습니다.
1985년에는 위성을 통한 최초의 텔레비전 수신기와 함께 고화질 텔레비전 HDTV가 처음으로 선보였습니다. D2MAC 전송 기술, RDS 및 84 및 95cm 화질의 TV 세트가 뒤따릅니다.
1991-2005년 : 멀티미디어 시대
1990년대 중반부터 IFA는 점점 더 멀티미디어 전시회로서의 면모를 드러냈습니다. 더 이상 라디오와 텔레비전 세트에만 초점을 맞추지 않고 점점 더 디지털 미디어와 장치에 집중했습니다.
DCC, CD 인터랙티브, 포토 CD, 미니 디스크가 등장했습니다. 레이저 TV, 디지털 TV, 디지털 카메라 및 캠코더, DVD 플레이어, DAB 수신기 등 IFA는 디지털 미래로 향하는 길을 제시했습니다.
최초의 평면 TV, 인터넷 접속이 가능한 휴대폰, MP3 플레이어가 주목받았습니다. 가정용 네트워크가 다가오고 있습니다.
1997년, 일본 회사인 닌텐도는 비디오 게임 제조업체로는 최초로 IFA에 참가하여 새로운 "N64" 게임 콘솔을 선보였습니다.
2006~2013년 : 새로운 시대의 시작
2006년부터는 가전 업계의 혁신 속도에 발맞춰 매년 IFA가 개최되었습니다. 새 천년이 시작되면서 기술 혁신은 숨 돌릴 틈이 없을 정도로 빠른 속도로 발전했습니다.
LCD와 플라즈마 텔레비전이 시장을 정복하고 더 큰 화면 대각선, HDTV 및 3D TV를 가능하게 했습니다. 블루레이 디스크가 시장을 정복하고 가전 산업이 모바일로 전환되었습니다.
2008년, IFA는 전시 면적만 3만 평방미터에 달하는 '가전@IFA'로 확장되어 처음으로 가전 및 주방 가전이 전시 대상에 포함되었습니다.
2014년부터 오늘 : 지속적인 확장
2014년, IFA는 90주년을 맞이했습니다. IFA 전시회 IFA+ 서밋이 시작되고 시티 큐브 베를린과 함께 약 6,000평방미터의 전시 공간이 추가로 확보되었습니다.
1년 후, 새로운 제품 영역인 "피트니스 및 디지털 건강"이 소개되고 2017년에는 혁신을 위한 큰 무대로 "IFA NEXT"가 시작됩니다. "IFA NEXT"는 스타트업, 연구소 및 기업을 위한 새로운 혁신 허브입니다. 기술, 비즈니스, 라이프스타일의 미래를 위한 노하우를 제공합니다.
2018년에는 가전제품 부문이 IFA에서 10주년을 맞이하며, 이 부문은 오랫동안 전시회의 필수적인 부분으로 자리 잡았습니다. "IFA 글로벌 마켓"은 이제 유럽 최대의 소싱 마켓이 되었습니다.
2019년에는 처음으로 혁신 파트너 국가인 하이테크 국가 일본이 'IFA NEXT'에 참가했습니다.
IFA 관리 GmbH
IFA Management GmbH
IFA 베를린은 gfu Consumer & Home Electronics GmbH가 세계 최고의 독립 이벤트 주최사 중 하나인 클라리온 이벤트사와 함께 설립한 조인트 벤처인 IFA 매니지먼트(IFA Management GmbH)가 운영합니다.
새로운 파트너십에 따라 IFA는 디지털 제품과 IFA Next 브랜드를 확장하여 행사에 더 많은 스타트업과 혁신적인 제품을 추가함으로써 그간의 성공을 이어갈 계획입니다. 새로운 파트너십은 기능, 새로운 경험 및 엔터테인먼트에 투자하여 참석자, 스폰서 및 전시업체에게 더 많은 가치와 흥미를 선사할 것입니다.
올리버 멀린은 IFA 매니지먼트 GmbH의 새로운 매니징 디렉터입니다. 그는 2011년부터 어센셜, ITE, 하이브 등 유수의 주최사에서 근무한 이벤트 전문가입니다.) 경영 컨설턴트로 활동했으며, 액센츄어에서 수년간 근무한 경력이 있습니다. "권위와 상징적인 역사를 자랑하는 IFA의 매니징 디렉터가 된 것은 개인적으로 큰 영광이자 특권입니다. 이러한 규모와 중요성, 복잡성을 갖춘 행사에서 일할 수 있는 기회는 일생에 단 한 번뿐입니다. IFA 베를린은 의심할 여지 없이 지구상의 모든 사람들에게 매우 중요한 두 가지 산업인 가전제품과 가전제품 분야에서 세계 최고의 무역 박람회입니다. 저와 제 팀은 고객과 고객들의 고객인 소비자를 위해 끊임없이 노력하여 IFA가 그 어느 때보다 전 세계에 중요하고 의미 있는 행사로 발전하고 유지될 수 있도록 최선을 다할 것입니다."
gfu Consumer & Home Electronics
1973년, 가전 업계의 11개 선도 기업이 독일에 gfu를 설립했습니다. 2015년에는 가전 분야의 제조업체들이 주주로 참여하면서 주주 그룹이 확대되었습니다. gfu는 시장 수치, 소비자 연구 및 산업 설문조사를 발표하며, 세계 최고의 가전 및 소비자 가전 전시회인 IFA의 상표권 소유자입니다. gfu는 클라리온 이벤트사와 함께 2022년 가을에 조인트 벤처 IFA 매니지먼트(IFA Management GmbH)를 설립하고 향후 몇 년 동안의 계획 및 실행을 맡겼습니다.
경제학 박사 학위를 취득한 사라 워네케는 현재 회사명인 gfu Consumer & Home Electronics GmbH의 전무이사로 재직 중입니다. 그녀는 10년 이상 이 분야에서 일해 왔으며 소비자 및 가전 업계에서 관련 전문 지식과 네트워크를 보유하고 있습니다. "IFA 매니지먼트 GmbH와 함께 IFA가 미래를 지향하는 선도적인 무역 박람회이자 혁신 플랫폼으로 자리매김할 수 있도록 역동적인 회사를 설립할 수 있게 되어 기쁘게 생각합니다. 저희와 주주들의 바람은 IFA가 9월 베를린에서 열리는 행사에서 정점을 찍고 연중 모든 관련 산업 분야에 모멘텀을 제공하는 브랜드가 되는 것입니다."
gfu Consumer & Home Electronics GmbH의 주주는 다음과 같은 기업들입니다: Astra Deutschland GmbH, 베코 그룬디히 도이칠란트 GmbH, BSH 하우저라테 GmbH, 리페르 하우저라테 GmbH, 로에베 테크놀로지 GmbH, 메츠 컨슈머 일렉트로닉스 GmbH, 밀레 & Cie. KG, Panasonic Marketing Europe GmbH, Philips GmbH, Samsung Electronics GmbH, Sharp Electronics GmbH, Sony Europe B.V.
Clarion
저희는 매년 라이브 이벤트와 디지털 이벤트를 개최하여 비즈니스를 발전시키는 데 도움이 되는 솔루션과 혁신을 찾고 있는 지출 및 의사 결정권을 가진 바이어를 유치합니다. 이러한 솔루션의 제공업체 및 서로를 연결하는 것이 항상 가장 중요한 목표입니다.
저희는 역동적이고 미래 지향적인 새로운 디지털 문화를 창출하기 위해 IFA와 그 팀의 운영에 많은 투자를 하고 있습니다. 다년간의 대규모 행사 관리 경험을 보유한 업계 리더 올리버 멀린(Oliver Merlin)이 IFA 팀을 이끌고 베를린에 새로운 사무소를 설립하여 새로운 이니셔티브를 주도할 예정입니다. 전 회장이자 클라리온 비상임 이사인 사이먼 킴블(Simon Kimble)과 클라리온 EMEA의 크리스 갤런(Chris Gallon) 전무이사도 다년간의 경험을 바탕으로 JV의 경영진에 합류하여 라이브 및 디지털 형식의 행사가 잠재력을 최대한 발휘할 수 있도록 gfu 및 주요 고객과 협력할 것입니다.
리더스 서밋 프로그램
2023년 9월 1일
10:00 오프닝 기조연설: 내일을 펼치다
- George Zhao, Chief Executive Officer - HONOR Device Co., Ltd
기술은 우리 삶의 모든 측면에 영향을 미치는 트렌드를 계속 만들어가고 있으며, 우리의 선택은 단순히 스타일을 반영하는 것뿐만 아니라 우리의 정체성과 삶의 방식을 표현하는 역할을 하기도 합니다. 폴더블 스마트폰이 처음 등장한 이래 스마트폰 진화의 여정은 놀랍습니다. 폴더블 스마트폰이 출시될 때마다 디자인, 기능, 내구성 면에서 괄목할 만한 발전을 보여 주며 먼 길을 걸어왔습니다. 이제 폴더블 스마트폰이 패션 산업에 힘을 실어주고 미래의 생활 경험을 재구성하는 기술을 사용하여 각광을 받을 때입니다. 이 컨셉을 통해 HONOR는 새롭게 떠오르는 폴더블 기술의 부상과 창의성에 미치는 영향, 그리고 이것이 미래의 라이프스타일에 어떤 의미를 가질 수 있는지 살펴볼 것입니다.
10:40 인터미션
10:55 환영사
11:05 기조 세션: 기술 활용
기술과 창의성의 융합을 기념하고 인간의 표현과 연결의 새로운 차원을 열어주는 IFA 베를린의 매혹적인 기조연설에 참여하세요. 예술, 디자인, 혁신이 융합되어 경외심을 불러일으키는 경험을 탄생시키는 세계에 빠져보세요. 점점 더 디지털화되는 시대에 기술을 접목한 창의성이 어떻게 경계를 허물고 더 깊은 관계를 형성하는지에 대한 비전 있는 탐험을 통해 활력을 불어넣을 준비를 하세요.
11:35 리테일 미디어와 그 너머 - 아마존 광고로 풀 퍼널 광고 활용하기
Speakers
- Philipp Schilling, Head of Hardlines Ad Sales - Amazon Ads Germany
리테일 미디어 환경은 빠르게 진화하고 있으며, 온-오프라인 리테일 채널 전반에 걸쳐 폐쇄 루프 어트리뷰션과 심도 있는 인사이트를 촉진함으로써 광고주에게 진정한 기회를 제공하고 있습니다. 모든 브랜드는 리테일 미디어 전략을 구축하여 쇼핑 여정에서 잠재 고객에게 도달함으로써 브랜드 가시성을 확보하고 고객 인사이트를 확보하여 궁극적으로 판매를 촉진할 수 있습니다. 아마존 광고의 리테일 미디어 제안은 모든 광고주를 위한 포괄적인 풀 퍼널 마케팅 솔루션을 포함합니다. 보쉬가 혁신적인 풀 퍼널 광고를 통해 라이브 스포츠 스트리밍 중에 잠재 고객에게 원활하게 도달함으로써 유명한 "Like a Bosch" 캠페인을 실현한 방법을 알아보세요.
11:55 기조 세션: 기술 군비 경쟁과 글로벌 칩 패권을 위한 싸움
Speakers
- Professor Chris Miller, Author of Financial Times' Business Book of the Year 2022, Chip War; Assistant Professor, The Fletcher School; Director - Greenmantle
반도체 칩은 새로운 기술과 혁신의 중추입니다. 칩은 AI, 양자 컴퓨팅, 나노 기술, 자율 주행 자동차 등의 핵심입니다. 하지만 칩을 생산하는 것은 매우 복잡하고 위험 부담이 큰 작업입니다. 소수의 기업만이 칩을 생산할 수 있으며, 팬데믹으로 인해 전 세계적으로 칩 공급 부족이 심화되면서 그 중요성이 더욱 부각되었습니다. 미국은 중국에 대한 수출을 제한하고, EU는 2030년까지 전 세계 칩 생산에서 차지하는 비중을 두 배로 늘리기 위해 자금을 동원하는 등 칩은 이제 지정학적 경쟁의 핵심 분야가 되었습니다. 기조 세션에서는 '칩 전쟁: 세계에서 가장 중요한 기술을 위한 싸움'의 저자 크리스 밀러 교수가 반도체에 대한 통제권이 컴퓨팅, 혁신 및 성장의 미래를 어떻게 결정할 것인지에 대해 설명합니다.
12:25 트렌드를 앞서가기: 전자제품 및 가전제품의 혁신을 주도하는 메가 트렌드 살펴보기
Moderator
- Warren Saunders, Global President, Tech and Durables - NIQ GfK
Speakers
Ratna Sita, Head of Research - Euromonitor International
Michael Fisher, AKA Captain2phones, Gadget Enthusiast and Youtube Reviewer
Pierre Coppin, Deputy Managing Director - Sky
Bill Darcy, Chief Executive Officer - National Kitchen & Bath Association
2023년 전자제품 및 가전 산업의 주요 트렌드는 무엇인가요? 올해는 생활비 위기 속에서 고객이 건강, 웰빙, 에너지 사용에 대해 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있도록 지속 가능성에 초점을 맞춘 이니셔티브와 첨단 커넥티드 디바이스가 급증했습니다. 반도체 산업은 각국이 자립을 추구하면서 새로운 세계화 시대를 열고 있으며, AI는 예측 분석에서 로봇 공학에 이르는 다양한 애플리케이션을 통해 널리 보급되었습니다. 기업들은 고객에게 몰입도 높은 경험을 제공하고 성장과 참여를 위한 새로운 기회를 창출하기 위해 메타버스와 AR/VR 기술을 지속적으로 활용하고 있습니다. 자세히 알아보세요:
- 어떤 새로운 기술과 제품이 업계를 혁신하고 있나요?
- 어떤 유형의 제품과 서비스가 소비자에게 가장 매력적인가?
- 인플레이션과 생활비 압박 속에서 소비자의 니즈와 선호도는 어떻게 변화하고 있으며, 제조업체는 이에 어떻게 대응하고 적응하고 있나요?
- 경쟁력을 유지하고 앞서 나가기 위해 기업이 고려해야 할 새로운 기술, 비즈니스 모델 및 전략에는 어떤 것이 있을까요?
13:00 휴식시간
14:00 AI의 이점: 콘텐츠 제작 환경에서 기업가가 성공할 수 있는 방법
- Jordi Maxim van den Bussche, Known online as “Kwebbelkop”
여러 플랫폼에서 오디언스를 확보하고, 참여를 유도하고, 유지하기 위해 어떤 전략을 사용할 수 있나요? 잠재 고객에게 도달하고 그들과 의미 있는 관계를 형성하는 새롭고 혁신적인 방법에는 어떤 것이 있을까요? 참여를 유도하기 위해 AI는 어떻게 활용되고 있으며, 콘텐츠 제작을 지속적으로 형성하기 위해 어떻게 설정되어 있을까요? 70억 회 이상의 조회수와 2천만 명의 팔로워를 보유한 조르디 막심 반 덴 부쉬는 게임 업계가 몰입도 높은 경험을 만들고 커뮤니티를 구축하며 참여도를 높이기 위해 AI의 힘을 어떻게 활용했는지, 그리고 이를 통해 기업가가 콘텐츠 제작 전략에 적용할 수 있는 교훈은 무엇인지 살펴볼 것입니다.
14:25 AI의 이점: 콘텐츠 제작 환경에서 기업가가 성공할 수 있는 방법
Moderator
- Andrea Smith, Technology Journalist and CNN Contributor
- Angie Gifford, Vice President, EMEA - Meta
메타버스는 역동적이고 지속적으로 진화하며 사용자가 이전에는 불가능했던 방식으로 상호 작용할 수 있습니다. 자체적인 물리학과 환경을 갖춘 가상 현실 세계부터 시뮬레이션 시나리오와 이벤트에 이르기까지 메타버스는 물리적 공간과 디지털 공간의 경계를 허무는 몰입형 경험을 제공합니다. 더 많은 개발자가 이 새로운 기술을 탐구함에 따라 엔터테인먼트, 교육 및 상거래에 대한 잠재력이 이제 막 활용되기 시작했습니다. 하지만 메타버스가 많은 사람들이 상상하는 3D 경험이 되기까지 몇 가지 과제가 남아 있습니다. 우선 메타버스에 대한 이해가 부족하다는 점입니다. 알아봅시다:
- 메타버스란 무엇이며 어떻게 도달할 수 있을까요? 소비자, 크리에이터, 기업은 메타버스의 잠재력을 어떻게 활용하고 있을까요?
- 메타버스는 미래일까요, 아니면 과대광고일까요? 메타버스는 비즈니스에 어떤 영향을 미칠까요?
- 윤리적 의미는 무엇인가요? 개인정보 보호와 보안은 어떻게 보장할 수 있을까요?
- 직장, 교육, 의료 및 기타 분야에서 어떤 종류의 애플리케이션이 개발되고 있나요?
- 메타는 어떻게 혁신을 지속하고 있나요?
14:45 제너레이티브 AI의 가능성과 잠재력
Moderator
- Geraldine de Bastion, Chief Executive Officer and Cofounder - Konnektiv
- Ivana Bartoletti, Global Data Privacy Officer, Wipro, Cybersecurity And Privacy Executive Fellow, Virginia Tech, Founder Of Women Leading In AI Network
- Jonas Andrulis, Founder and CEO - Aleph Alpha
- Aljoscha Burchardt, Principal Researcher and Research Fellow - Deutsches Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz (DFKI)
인공지능이 단순히 기존 데이터를 분석하는 수준에서 새로운 텍스트, 이미지, 동영상을 생성할 수 있는 수준으로 계속 발전함에 따라 이러한 발전이 증강과 자동화 사이의 논쟁을 어떻게 형성할 것인지에 대한 의문이 제기되고 있습니다. 지능형 챗봇인 ChatGPT의 출시는 제너레이티브 AI가 보다 정교한 도구에 대한 액세스를 제공함으로써 여러 산업에 영향을 미칠 것임을 보여주었습니다. 업무의 미래에 어떤 의미가 있을까요? 제너레이티브 AI의 이점에 대한 유럽 및 전 세계의 관점은 무엇인가요? 제너레이티브 AI는 전자제품 및 기타 산업에 어떤 영향을 미칠까요? 어떤 윤리적 문제가 제기되며 편견과 피해를 어떻게 완화할 수 있을까요?
15:20 AI 기반 경험: 일상 생활에서 AI의 잠재력과 과제
Moderator
- Geraldine de Bastion, Chief Executive Officer and Cofounder - Konnektiv
- Professor Joanna Bryson, Professor of Ethics and Technology - Hertie School of Governance
- Dr Tina Klüwer, Director, K.I.E.Z. and member of the Future Council of the Federal Chancellor Olaf Scholz
인공 지능(AI)은 자율 주행 자동차 및 자율 로봇을 개발하는 데 도움을 주는 것부터 음성 비서 및 지능형 챗봇과 같은 새로운 애플리케이션에 이르기까지 수많은 방식으로 우리 삶에 혁명을 일으켰습니다. 이제 AI 알고리즘은 산업 제조에서 의료 진단에 이르기까지 광범위한 작업을 자동화하는 데 사용되고 있습니다. 2023년에 AI 지출이 5,000억 달러를 넘어설 것으로 예상되는 가운데 적응형 및 생성형 AI의 빠른 발전과 경쟁은 불가피합니다. 그러나 AI가 우리 삶에 더욱 깊숙이 자리 잡으면서 윤리적 문제가 제기되고 있습니다. 발명가들은 AI가 가능한지 여부에 초점을 맞추고 있지만, AI가 필요하고 바람직한지에 대한 질문도 그에 못지않게 중요합니다.
- AI의 가치 제안은 무엇인가요?
- 기업이 어떻게 개념 증명과 참신함을 넘어 AI를 사용하여 소비자에게 실질적인 가치를 제공할 수 있을까요?
- 조직은 어떻게 AI 알고리즘이 윤리적이고 책임감 있게 사용되도록 보장할 수 있을까요? 그리고 알고리즘이 비윤리적이거나 불공정하거나 유해한 경우 누가 결정할 수 있을까요?
- 조직이 AI 기술을 사용할 때 개인정보 보호, 보안 및 데이터 보호를 어떻게 보장할 수 있나요?
- AI가 책임감 있게 적용되고 그 결과에 대해 책임을 지도록 보장하기 위해 어떤 새로운 방식의 AI 규제, 거버넌스 및 감독을 적용해야 할까요?
15:50 게임을 한 단계 더 발전시키다: 최신 발전 사항 및 향후 예정 사항
Moderator
- Callum Booth, Tech Journalist
- Steve Collins, Chief Technology Officer - King.com
- Daniel Wu, General Manager of Innovation Lab - Tencent Games
- Katharina Tillmanns, Researcher, Designer and Lecturer - Cologne Game Lab
지난 10년 동안 게임 산업은 향상된 그래픽과 모션 컨트롤부터 온라인 게임과 가상 현실에 이르기까지 상당한 발전을 거듭해 왔습니다. 이러한 혁신으로 인해 게임은 더욱 인터랙티브하고 매력적이며 접근성이 높아졌으며, 게임 콘솔도 더욱 강력해져 전례 없는 다양한 게임을 즐길 수 있게 되었습니다.
게임 선호도와 서비스는 어떻게 계속 진화하고 있을까요?
- 기존 게임 디자인과 경험에 AI가 어떻게 적용되고 있으며, 향후 업계에 혁신을 가져올 AI의 잠재력과 궤적은 어떻게 될까요?
- 현재 어떤 종류의 몰입형 경험이 개발되고 있나요?
- 게임 업계는 커뮤니티를 어떻게 구축하고 있나요? 이러한 트렌드가 중요한 이유는 무엇인가요?
- 게임 개발자는 불황기에도 살아남을 수 있을까요?
- 모바일과 클라우드 게임의 미래는 어떻게 될까요?
16:25 고객 리테일의 재구성: 쇼핑 및 소비 습관의 새로운 표준
Moderator
- Michael McLaughlin, President, Global Retail - NIQ GfK
- Tom Hickman, Chief Executive Officer - Nationwide Marketing Group
- Lisa Lopuck, Co-Founder and CEO - ShareGallery.com
- Bart van der Vis, Director, Germany - Coolblue
리테일 업계는 지난 몇 년 동안 일련의 중대한 변화를 겪어왔습니다. 코로나19 팬데믹은 이커머스, 소셜 미디어 마케팅, 소비자 직거래, 양심적인 소비 등 이미 뿌리내린 트렌드의 가속화를 촉발했습니다. 오프라인 매장이 문을 닫으면서 온라인 쇼핑은 새로운 표준이 되었고, 리테일러들은 원활하고 신속한 디지털 입지를 구축하기 위해 빠르게 전환했습니다. 오프라인 매장이 다시 문을 열면서 리테일러들은 공급망 중단, 인플레이션, 고객 접점 유지와 같은 문제에 직면했습니다. 리테일 업계는 서비스, 속도, 가용성에 대한 고객의 새로운 기대치를 충족하기 위해 스스로를 혁신해야 한다는 압박을 받고 있습니다.
17:00 고객 리테일의 재구성: 쇼핑 및 소비 습관의 새로운 표준
Moderator
- Geraldine de Bastion, Chief Executive Officer and Cofounder - Konnektiv
- Dr Christian Bogatu, Advisor - SPRIND
- Heike Freimuth, head of the European Investment Bank Group Office for Germany
- Sascha Pallenberg, Tech blogger and podcaster
블록체인, 양자 컴퓨팅, AI, 로봇 공학, 가상 및 증강 현실, 5G 무선 네트워크와 같은 새로운 기술은 앞으로 몇 년 안에 세상을 변화시킬 것입니다. 기술 업계는 차세대 혁신을 추구하기 위해 끊임없이 혁신을 추진하고 있습니다. 그러나 일부 전문가들은 많은 산업이 현재 달성할 수 있는 것의 한계에 도달하고 새로운 돌파구가 더욱 어려워지면서 혁신이 둔화되고 있다고 생각합니다. 다른 전문가들은 혁신은 주기적으로 일어나며, 정체기로 인식되는 시기는 다음 주요 발전을 위한 디딤돌일 뿐이라고 주장합니다.
- 혁신이 정체되고 있을까요? 그렇다면 그 이유와 해결 방법은 무엇일까요?
- 혁신을 촉진하기 위해 어떤 투자, 인센티브, 문화적 변화가 필요할까요?
- 컴퓨터 기술의 기하급수적인 성장이 농업, 에너지 생산, 운송, 신약 개발, 엔지니어링과 같은 다른 분야에서도 재현될 수 있을까요?
- 자원과 인재를 둘러싼 글로벌 경쟁이 혁신에 어떤 영향을 미치고 있나요?
- 규제가 혁신에 어떤 영향을 미치고 있나요?
- 학문적 우수성과 기업가적 실행 사이의 격차를 어떻게 해소할 수 있을까요?
- 지정학적 변화는 혁신을 어떻게 형성하고 있나요? 탈세계화 추세는 혁신에 어떤 영향을 미칠까요?
17:35 크리스 밀러 교수와의 노변 대화
Moderator
- Jeremy Kaplan, Content Director - Future (Tom's Hardware)
- Professor Chris Miller, Author of Financial Times' Business Book of the Year 2022, Chip War; Assistant Professor, The Fletcher School; Director - Greenmantle
17:55 Close
2023년 9월 2일
10:30 개회사
Moderator
- Nick Kwek, Technology Journalist, Filmmaker and BBC Presenter
10:35 지속 가능한 미래를 향해: 에너지 효율성 집중 조명
Moderator
- Wolfgang Weber, Chief Executive Officer - Verband der Elektro und Digitalindustrie (ZVEI)
- Rada Rodriguez, Chief Executive Officer, Signify GmbH and Vice President - ZVEI
- Dr Christine Wörlen, Founder and Managing Director - Arepo GmbH
- Christine Betz, Chief Sustainability Officer - BSH Hausgeräte GmbH
- 보다 지속 가능하고 에너지 효율적이며 기후 친화적인 사회로의 전환을 주도하는 요인과 기술 혁신은 무엇인가요?
- 전기화와 에너지 효율성 향상에 중점을 둔 전략을 통해 기후 중립 목표를 어떻게 달성하고 있을까요?
- 혁신적인 스토리지 솔루션의 역할은 무엇이며 얼마나 앞서가고 있나요?
- 보다 효율적이고 지속 가능한 에너지 시스템으로 전환하는 과정에서 이해관계자들이 직면하고 있는 과제는 무엇인가요?
11:10 순환 경제가 긍정적이고 동시에 수익성이 있을 수 있을까요?
Moderator
- Dr Martin Schulte, Global Sector Leader Consumer Durables - Oliver Wyman
- Elin Bergman, Co-Founder And Managing Partner At Nordic Circular Hotspot and Chief Operating Officer At Cradlenet
- Dr Franz Streibl, Ecodesign Engineer and Cofounder - Runde Tisch Reparatur
- Christoph Wendker, Vice President Sustainability and Regulatory Affairs - Miele & Cie. KG
- 어떻게 하면 제품을 오래 사용할 수 있을까요?
- 버리는 문화를 억제하기 위해 어떤 전략, 이니셔티브 및 법적 변화가 사용되고 있나요? 수리와 재사용이 전자제품 및 가전제품 부문의 성장에 어떤 영향을 미칠까요?
- 순환형 비즈니스 모델로 전환할 때 어떤 기회와 도전이 발생할까요?
- 제조업체는 재사용 모델을 확장할 것인가, 아니면 소규모 파일럿에 집중할 것인가?
- 수리, 재사용, 용도 변경을 위해 제품을 설계할 때 기업이 고려해야 할 요소는 무엇인가요?
- 생산과 소비에서 낭비를 줄이기 위해 시행된 솔루션과 이니셔티브의 성공적인 사례 연구에는 어떤 것이 있나요?
11:45 기조 세션
저명한 기업가이자 투자자가 성공적인 비즈니스 구축과 현명한 투자에 대한 개인적인 경험과 인사이트를 공유하는 기조 세션입니다.
12:10 콘텐츠 스트리밍의 미래는 어떻게 될까요?
Moderator
- Nick Kwek, Technology Journalist, Filmmaker and BBC Presenter
- Stewart Miller, Chief Executive Officer - The National Robotarium
- Jérôme Monceaux, Founder and Chief Executive Officer - Enchanted Tools
- Laura Garcia-Caberol, Chief Operating Officer - Touchlab
개인화된 추천, 몰입형 시청 경험, 온디맨드 콘텐츠와 같은 최신 엔터테인먼트 트렌드가 어떻게 업계의 미래를 형성하고 있는지 살펴보세요. 스트리밍 시장의 신흥 플레이어와 콘텐츠 제작자 및 배포자가 직면하고 있는 도전과 기회에 대해 알아보세요. 빠르게 진화하는 이 업계의 미래에 대해 알아보고 엔터테인먼트 분야에서 앞서 나가세요.
12:40 로봇 혁명: 자동화가 우리의 생활과 업무 방식을 혁신하는 방법
Moderator
- Nick Kwek, Technology Journalist, Filmmaker and BBC Presenter
- Stewart Miller, Chief Executive Officer - The National Robotarium
- Jérôme Monceaux, Founder and Chief Executive Officer - Enchanted Tools
- Laura Garcia-Caberol, Chief Operating Officer - Touchlab
로봇공학의 발전은 의료, 자동차, 소비자 기술, 제조 등 다양한 산업에 큰 영향을 미치고 있습니다. 디지털 기술과 AI의 발전에 힘입어 커넥티드 로봇은 더욱 접근하기 쉬운 프로그래밍 인터페이스를 통해 더욱 빠르고 사용하기 쉬워지고 있습니다. 로봇이 열어준 방대한 시장 기회와 앞으로의 유망한 혁신에 대해 살펴보면서 로봇공학의 세계에 대해 자세히 알아보세요. 로봇 공학 사용의 윤리적 의미, 로봇 공학의 잠재력을 최대한 활용하는 데 필요한 기술, 안전, 보안 및 신뢰를 보장하는 최선의 방법에 대해 논의할 것입니다.
휴식시간
Afternoon keynote session
14:35 영향력 있는 혁신: 세상을 선하게 변화시키는 혁신
Moderator
- Nick Kwek, Technology Journalist, Filmmaker and BBC Presenter
- Dr Sarah Qureshi, Pilot and Engineer, Chief Executive Officer and Cofounder - Aero Engine Craft Private Limited
- Dr Chieko Asakawa, Chief Executive Director, Miraikan (Japan’s National Museum of Emerging Science and Innovation) and IBM Fellow
- Mitchell Feldman, Chief Marketing Officer and Co-founder - XRAI Glass
- Roland Damann, Managing Director - MicroBubbles GmbH
기술은 우리의 삶과 커뮤니티, 세상을 변화시킬 수 있는 힘을 가지고 있습니다. 이 세션에서는 가장 시급하고 어려운 인도주의 및 환경 문제를 해결하기 위한 최첨단 혁신 기술과 접근 방식을 살펴봅니다. 들어보세요:
- 지구 온난화를 줄이고 연료 배출로 인한 기내 수분 회수를 통해 항공기 비행 중 인공강우를 유도하기 위해 비행운이 없는 항공 엔진을 개발하고 있는 에어로 엔진 크래프트의 설립자 사라 큐레시(Sarah Qureshi) 박사.
- 시각 장애인의 안전한 이동과 조작을 돕는 인공지능 여행 가방을 개발한 아사카와 치에코 박사.
- 오디오를 시각으로 변환하여 음성을 실시간으로 자막으로 바꿔주는 증강 현실 기반의 스마트 글래스를 개발한 XRAI Glass의 미첼 펠드먼(Mitchell Feldman).
- 미세한 기포를 빗물 저류지, 호수, 강에 직접 자율적으로 주입하여 미세 플라스틱을 제거하는 새로운 발명품을 개발 중인 MicroBubbles GmbH의 롤랜드 다만.
15:45 획기적인 기술을 발견하기 위한 투자자 가이드
Moderator
- Nick Kwek, Technology Journalist, Filmmaker and BBC Presenter
- Dr Andreas Rickert, Chief Executive Officer - Phineo gAG
- Maru Winnacker, Managing Partner - Urania Ventures
- Jevgeni Kabanov, President - Bolt
투자자들은 항상 경쟁사와 차별화할 수 있는 차세대 획기적인 기술이나 제품을 찾고 있습니다. 하지만 제품이나 기술을 특별하게 만드는 핵심 특징은 무엇일까요? 기업가와 혁신가가 투자자의 관심을 끌고 필요한 자금을 확보하기 위해 자신의 아이디어를 가장 잘 포지셔닝하려면 어떻게 해야 할까요? 그리고 벤처 캐피털리스트와 기타 투자자들은 가장 유망한 제품과 기술을 식별하고 투자할 때 어떤 어려움에 직면할까요?
16:20 게임이 의료 서비스를 어떻게 개선할 수 있을까요?
Speakers
- Professor Marlies Schijven, Professor of Surgery - Amsterdam University Medical Centers
게임은 일반적으로 오락의 수단으로 인식되지만 그 이상의 용도로 활용될 수 있습니다. 게임이 큰 잠재력을 보여준 분야 중 하나는 바로 의료 분야입니다. 의료 전문가들은 환자 치료 결과를 개선하고, 질병 치료법을 찾고, 더 나은 의료인이 되기 위해 게임을 활용하고 있습니다. 의료 분야에서 게임이 어떻게 활용되고 있나요? 의료 전문가들은 환자 치료 결과, 교육 등에서 어떤 이점을 활용하고 있나요?
16:45 의료 서비스 혁신: 소비자 중심 기술의 부상
Speakers
- Dr Sara Warneke, Managing Director - gfu Consumer and Home Electronics GmbH
- Dr Martin Schulte, Global Sector Leader Consumer Durables - Oliver Wyman
디지털 헬스는 주로 B2B 분야에 국한되어 왔습니다. 지금까지 의료 기기는 병원, 의료진 및 의료진에게 직접 판매되어 환자들이 병원에서 서비스 형태로 사용할 수 있었습니다. 하지만 음식, 스포츠, 생체 신호 등 우리의 삶을 측정하는 웰빙 분야의 디바이스 시장이 급성장함에 따라 상황이 바뀌기 시작했습니다. 과거에는 전문 의료용 애플리케이션이 웨어러블이나 저렴한 소비자용 제품에 점점 더 많이 탑재되어 더 나은 진단, 모니터링 및 관리를 가능하게 하는 등 경계가 허물어지고 있습니다. 디지털 헬스 시장은 어디로 향하고 있을까요? 소비자는 자신의 건강에 대한 막중한 책임감을 감당할 수 있을까요? 그리고 업계는 어떤 기회와 위험을 염두에 두어야 할까요?
17:10 연결하기: IoT 디바이스 상호 운용성
Moderator
- Harry McCracken, Global Technology Editor - Fast Company
- Chris LaPre, Head of Technology - Connectivity Standards Alliance
- 모든 디바이스가 효과적으로 통신할 수 있도록 다양한 네트워크 프로토콜, 데이터 형식 및 통신 표준을 어떻게 관리할 수 있을까요?
- 개발자가 IoT 솔루션이 관련 업계 표준 및 규정을 준수하도록 보장하려면 어떻게 해야 할까요?
- IoT 배포에서 발생하는 가장 일반적인 상호운용성 문제 유형은 무엇인가요?
- 소비자가 사용하는 커넥티드 제품과 관련하여 Matter와 같은 표준은 소비자에게 어떤 이점을 제공하나요?
17:35 보안 101: 사물 인터넷을 어떻게 보호할 수 있나요?
Moderator
- Harry McCracken, Global Technology Editor - Fast Company
- Carlos Serratos, IoT Certification Expert, NXP Semiconductors and Co-Chair of the Product Security Certification Group - Connectivity Standards Alliance
- 커넥티드 및 '스마트' 기술에 대한 가장 큰 보안 우려 사항은 무엇인가요?
- 개발, 테스트 및 구현 과정에서 진화하는 사이버 위험으로부터 커넥티드 디바이스 및 기기의 보안을 보장하기 위해 어떤 조치를 취할 수 있을까요?
- 디바이스와 네트워크가 손상되는 흔한 방법과 흔하지 않은 방법에는 어떤 것이 있나요?
- IoT 보안을 위한 규제 프레임워크는 어떻게 발전하고 있나요?
17:55 폐회
